Master in digitale vertelling: spel en cultureel erfgoed
Skövde, Zweden
Master
DUUR
1 jaar
TALEN
Engels
TEMPO
Full time
DEADLINE VOOR AANMELDING
15 Jan 2027
EERSTE STARTDATUM
30 Aug 2027
COLLEGEGELD
SEK 155.000 / per year *
STUDIE FORMAAT
Op de campus
* totaal collegegeld
In het masterprogramma Digital Narration: Game and Cultural Heritage maak je verhalen en leer je hoe ze kunnen worden geïntegreerd in computerspellen en andere nieuwe digitale media, met name in de context van cultureel erfgoed. Na voltooiing van het programma heb je kennis opgedaan die je in staat stelt om binnen een breed scala aan beroepen te werken, en die je een basis biedt voor verdere studies op een hoger niveau.
Het masterprogramma start in het najaarssemester. Het wordt aangeboden in één academiejaar (twee semesters).
Aan het begin van het programma heb je goede mogelijkheden om contact te leggen met een externe opdrachtgever. Deze klant kan de vorm aannemen van een gamebedrijf, een onderzoeksproject of een overheidsinstantie (bijvoorbeeld een lokale, regionale of nationale organisatie die met cultureel erfgoed werkt). Alle vakken in het studieprogramma kunnen later worden geïntegreerd in een project dat in samenwerking met dezelfde externe partij wordt uitgevoerd. Mocht je samen met andere studenten al aan een spelproject zijn begonnen, dan kun je dit opnemen in de opleiding.
De focus van je studie
Het programma begint met een creatief project, dat idealiter wordt uitgevoerd in samenwerking met een externe klant, en de cursus "Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia". Parallel aan dit project bestudeer je de cursus “Verhalen in nieuwe media als onderzoeksgebied”, waar je meer leert over de relevante theorieën van dit onderzoeksgebied.
De laatste cursus van het herfstsemester is "Academic Problem Identification in Production in New Media", waar je je werk naar een hoger niveau tilt. Werkend binnen uw vakgebied, voert u een behoefteanalyse uit en maakt u een prototype volgens de wensen van de opdrachtgever. De klant is een feitelijke of een fictieve klant, afhankelijk van het soort project waarmee je hebt gekozen om mee te werken.
In het afstudeerproject van het voorjaarssemester zul je doorgaan met het verdiepen van een diepere kennis van theorie en methodologie - idealiter binnen het project en de specialisatie, ben je begonnen tijdens het herfstsemester.
Is dit programma geschikt voor mij?
Digital Narration: Game and Cultural Heritage is geschikt voor studenten met een educatieve of beroepsmatige achtergrond op het gebied van ontwikkeling van computerspellen, game-design, gamewetenschap en media of iets dergelijks. De belangrijkste overweging is dat je nieuwsgierig bent naar hoe games cultureel erfgoed kunnen promoten en communiceren naar een nieuw publiek en generaties. Het is ook handig als je een autonome aanpak hebt en open staat voor de discussie over nieuwe ideeën.
Na afronding van je studie
Na het succesvol afronden van je studie, kun je werken met vertelling in verschillende vormen binnen de game-industrie of binnen andere nieuwe vormen van digitale media. Een academische kwalificatie op geavanceerd niveau geeft u de vaardigheden om een groeiende markt te betreden en bij te dragen aan innovaties binnen nieuwe digitale technologie en nieuwe zakelijke kansen.
Dit programma geeft je een masterdiploma op het gebied van media, esthetiek en vertelling, en kan worden gecombineerd met andere geavanceerde studies op het gebied van ontwikkeling van computerspellen aan de University of Skövde . Er is ook de mogelijkheid om je studie nog een jaar voort te zetten om een masterdiploma in informatietechnologie te behalen.
Onderzoek binnen dit vakgebied
Onderzoek binnen dit vakgebied wordt uitgevoerd aan de University of Skövde .
Pixabay / Pexels

Toelatingseisen
Om in aanmerking te komen voor het programma een bachelordiploma (equivalent aan een Zweeds bachelordiploma) met een major in media, esthetiek en vertelling of in computerspelstudies of vergelijkbaar.
Een andere vereiste is een bewijs van vaardigheden in het Engels equivalent van studies op hoger secundair niveau in Zweden, bekend als Engelse cursus 6 / Engelse cursus B. Dit wordt normaal gesproken gedemonstreerd door middel van een internationaal erkende test, bijv. IELTS of TOEFL of het equivalent.
De studie wordt verzorgd door de University of Skövde en heet Games, Aesthetics and Narration - Master's Programme (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). Het omvat 60 studiepunten en is een tweedecyclusprogramma. Het hoofdvak is Media Arts, Aesthetics and Narration.
Semester 1
- Narratief in nieuwe media als onderzoeksgebied A1N, 7,5 studiepunten
- Academische perspectieven op digitale vertelling en transmedia A1N, 7,5 studiepunten
- Academische probleemidentificatie in productie binnen media A1N, 15 studiepunten
Semester 2
- Masterproject Media, Esthetiek en vertelling A1E, 30 studiepunten
De cursus Narrative in New Media as an Area of Research biedt een overzicht van het onderzoek; theorieën en concepten op het gebied van media, esthetiek en vertelling. De cursus bespreekt kwesties van mediaproductie en -consumptie; tekst, gebruiker, betekenis en representatie in verschillende media en contexten vanuit verschillende epistemologische perspectieven. Voorbeelden van dergelijke perspectieven zijn media- en cultuurgeschiedenis, geschiedenis van technologie, narratologie, culturele studies en genderstudies.
De cursus Academic Perspectives on Digital Narration and Transmedia is gebaseerd op de theoretische kennis die is opgedaan in de cursus Narrative in New Media als onderzoeksgebied. Deze kennis wordt hier toegepast op een ontwerpproject. Onze verbinding biedt een uitgebreide theoretische basis voor praktisch management, maar staat ook open voor een reflectieve benadering door het transmediale en remediërende element.
Het eerste semester wordt afgesloten met de cursus Academische Probleemidentificatie in Productie binnen Media. Kennis en ervaring uit de inleidende cursussen vormen de basis voor het project waarbij de potentie van digitale technologieën wordt ingezet in een werk dat de student uitvoert in samenwerking met een externe klant. De verworven kennis en perspectieven vormen de basis voor een behoefteanalyse en ontwerp van een productieontwerp en prototype dat aansluit bij de behoeften en wensen van de klant. Het werk zal gebaseerd zijn op een wetenschappelijk probleem en de resultaten worden gepresenteerd en besproken in een wetenschappelijk rapport.
Het tweede semester omvat een scriptie waarin studenten worden getraind om een bemiddelend probleem in een digitale omgeving te identificeren en aan te pakken met een wetenschappelijke benadering. De cursus biedt diepgaande theoretische kennis en de wetenschappelijke methode, met een specifieke focus op actueel onderzoek op dit gebied. Studenten hebben de mogelijkheid om de ideeën en resultaten van eerdere cursussen te gebruiken, maar kunnen ook nieuwe formuleren in het licht van ervaring en geleerde lessen.
Doelstellingen voor de masteropleiding volgens de Verordening op het hoger onderwijs
- Kennis en begrip
- Vaardigheid en bekwaamheid
- Vermogen om te evalueren en te relateren
- Lokale doelstellingen voor het studieprogramma volgens de University of Skövde
Is dit programma geschikt voor mij?
Games, Aesthetics en Narration zijn geschikt voor studenten met een educatieve of beroepsmatige achtergrond in de vakgebieden game development, media design, interactive storytelling of iets dergelijks. Het belangrijkste is dat je nieuwsgierig bent naar hoe games, gametechnologie en mediakunst storytelling verder kunnen versterken om het publiek op nieuwe en dynamische manieren te raken en te betrekken. Het is ook nuttig als je een onafhankelijke benadering hebt van postdoctorale studies en openstaat voor het bespreken van ideeën met docenten, begeleiders en klasgenoten. We streven ernaar een levendige omgeving te bieden waar alle stemmen worden gewaardeerd.
Na het afronden van je studie kun je werken in sectoren zoals de gamesindustrie, filmindustrie, podiumkunsten, culturele organisaties zoals toerismebureaus, musea en wetenschapscentra, of zelfs je eigen ondernemende bedrijf opzetten in immersieve storytelling voor interactieve media. De unieke co-locatie University of Skövde met het Skövde Science Park en het actieve game-startup incubatieprogramma betekent dat je gemakkelijk toegang hebt tot middelen om je eigen bedrijf te ontwikkelen na het studieprogramma.
Wanneer? Waar? Hoe?
- Studieperiode: 1 september 2025 - 7 juni 2026
- Locatie: Skövde, Campus
- Studietempo: 100%


