College for Arts and Technology Diploma in 3D-animatie | Game, film
College for Arts and Technology

College for Arts and Technology

Diploma in 3D-animatie | Game, film

Kelowna, Canada

Diploma

24 maanden

Engels

Full time

Sep 2026

Op de campus

Ontvang hands-on 3d-animatietrainingen van onze animatiedeskundigen van het Centre for Arts and Technology Kelowna, universiteitscampus van BC. Je bent altijd creatief geweest en hebt je vinger aan de pols gehad van de nieuwste trends in technologie. Videogames zijn een beetje een obsessie, en een carrière die een pak en stropdas vereist, is gewoon niet wat je in gedachten hebt. Werken met een team van getalenteerde collega's bij het volgende blockbuster-spel of geanimeerde functie is waar je jezelf in de nabije toekomst ziet. Het is tijd om je dromen tot leven te brengen. In slechts 24 maanden ontvang je de 3d-animatietraining om je professionele diploma te behalen en kom je met een knock-out portfolio en een demo-reel waarin je talenten worden gepresenteerd aan potentiële werkgevers. Dit zijn slechts enkele van de loopbaantrajecten die je zou kunnen nemen met je tweejarige diploma in 3D Animation for Game, Film

  • Tekenanimator
  • Character Modeler
  • Technische artiest
  • Textuurkunstenaar
  • Digital Artist
  • Lighting Artist
  • Concept / Storyboard-artiest
  • Kunstenaar componeren

Careers

Onze 3D-animatietraining voor spel, film

" Centre for Arts and Technology heeft me kennis laten maken met vrienden met dezelfde interesses, een werkomgeving die ik nog nooit had meegemaakt en instructeurs die me inspireerden om beter te worden." - Evan Lewis

Cursusstroom

In het eerste kwartaal maak je kennis met de praktische vaardigheden en kennis die bewezen zijn als grondbeginselen van 2D- en 3D-kunst, en daarmee de basis leggen voor je hele tweejarige programma. Dit zal worden bereikt door de introductie van verschillende standaard 2D / 3D softwarepakketten die consequent zullen worden gebruikt gedurende uw programma, teken / ontwerpconcepten en de creatie van, wat zal zijn, een driemaandelijkse demo-reel. Aan het einde van je eerste kwartaal zul je de 6 basisprincipes van CG weergeven; modelleren, texturen, optuigen, animeren, belichten en renderen; technieken voor digitaal schilderen en fotomanipulatie; basis perspectief tekening; een fundamenteel begrip van fundamentele ontwerpprincipes en -elementen; FX / Compositing-applicaties met live-action footage en bewerking / exporttechnieken voor het maken van je eerste demo-reel.

Het tweede kwartaal zal zich blijven concentreren op de 6 basisprincipes van CG en de toegenomen vaardigheid van een 3D-softwarepakket dat voldoet aan de industrienormen. Daarnaast word je verder ondergedompeld in de toepassing van camera-instellingen, filmtechnieken en compositie in verband met het proces van storyboarding en previsualisatie. Traditionele tekening als het gaat om het tekenen van de menselijke vorm van observatie en traditionele animatie en haar principes worden geïntroduceerd.

Het derde kwartaal zal zich blijven concentreren op de 6 basisprincipes van CG en de toegenomen vaardigheid van een standaard 3D-softwarepakket. Traditioneel tekenen gaat verder met het bestuderen van de menselijke vorm, maar nieuwe software en hulpmiddelen worden geïntroduceerd als het betrekking heeft op het digitale proces van 2D-animeren, karakterontwerp en CG-beeldhouwen. Dit kwartaal zal het gegeneraliseerde karakter van uw programma afronden.

Het 4e kwartaal neemt de 6 basisprincipes van CG en verdeelt ze voor de rest van uw twee jaar durende programma in verschillende afzonderlijke stroomschema's. Er wordt een CG-animatiestroom geïntroduceerd, die zich richt op de animatieprincipes en de uitvoering van tekenanimatie. Een modelleringsstroom wordt geïntroduceerd, waarbij de nadruk ligt op het proces van zowel harde oppervlaktemodellen als organische modelleringstechnieken. Een stroom van licht, texturen, renderen en compositeren wordt geïntroduceerd, waarbij de nadruk ligt op de professionele presentatie en uitvoering van uw CG-projecten. Dit kwartaal begint zich meer te concentreren op de CG-pijplijn, maar de methoden voor het ontwerpen van personages worden nog steeds onderzocht.

Het 5e kwartaal zal worden voortgezet met CG-animatie, met de nadruk op geavanceerde principes als het gaat om lichaamsmechanica en handelen naar dialoog. Modellering gaat verder met geavanceerde technieken in rigging en modellering van hard oppervlak / organisch. Verlichting, texturen, renderen en compositing gaan verder met meer geavanceerde tools en processen. Game Design is ook een focus omdat je een origineel spelconceptidee maakt en documenteert. Je begint te analyseren op welk gebied van CG je je zult concentreren in je laatste jaar van het programma.

In dit stadium hebt u een keuze gemaakt voor welke CG-discipline zich primair richt op; Modelleren, Animatie of VFX en alles wat die drie met zich meebrengen. Op basis van deze beslissing, zal je je energie steken in het beheersen van het door jou gekozen veld gedurende de laatste negen maanden. Je begint nu meer zelfsturend te worden en begint in beweging te brengen wat je uiteindelijke portfolio en afstudeer demo-haspel eruit kunnen zien. Baan- en loopbaanontwikkeling wordt geïntroduceerd om het proces van succesvol post-onderwijs in zowel je persoonlijke als professionele leven mogelijk te maken. Traditioneel tekenen gaat verder met je derde niveau van levenstekenen met aandacht voor zowel de menselijke als de dierlijke vorm. Toegevoegde inzetbaarheidsvaardigheden worden aangeboden om bekwaam te worden in een secundair 3D softwarepakket.

Het 7e kwartaal zul je blijven werken aan materiaal voor je uiteindelijke afstudeerportfolio en demo-reel. Cursussen zijn meer gericht op zelfsturing, waarbij instructeurs een grotere mentorrol op zich nemen. Professionele attitudes, studiopraktijken, productieschema's en netwerken worden in grotere mate benadrukt en onder de loep genomen. Verdere vaardigheden op het gebied van inzetbaarheid worden verbeterd door de toepassing van een game-engine en hoe deze kan bijdragen aan uw CG-productiewerkstroom.

In uw laatste kwartaal draait alles om het op het hoogste niveau te doen. Dit is het laatste hoogtepunt van al je harde werk. Je focus op het verfijnen van je kunst, het creëren van een professionele demowol / portfoliosite, zoeken naar een baan, netwerken en voldoen aan de afstudeercriteria.

Lijke programma's